Journal de session — Maître de Jeu
Blackwater Creek
Session 2 — Approche, le marchand, arrivée au village, ferme des Jarvais, Brutus
Système Call of Cthulhu
Session 02
MJ Thegrelot
Joueurs
Sasha [Akimine]
Derek Pearson [Joeljobuchon]
Béatrice [max]
Robert Hendrick [pikiou]
Jean Cotentin [Delvarion]
MJ : Thegrelot
CONTEXTE Reprise après la session 1

La séance reprend après les événements de la session précédente. Les investigateurs enquêtent sur la disparition du professeur Henry Rhodes et de sa femme Abigail à Blackwater Creek. Ils disposent des informations déjà acquises à Arkham. La route déjà marquée par une panne puis une attaque de chiens a laissé Derek et Robert blessés mais stabilisés.


SCÈNE 1 Reprise de route — Atmosphère oppressante

Le groupe reprend la route de nuit, sous la pluie, en direction de Blackwater Creek. Le décor devient de plus en plus oppressant : végétation anormalement luxuriante, odeur de fruits pourris, impression surnaturelle de battement ou de lien avec les lieux pour certains personnages.

L'odeur de pourriture et de fermentation s'intensifie à mesure qu'on s'approche du village. Comme si l'air lui-même avait trempé dans le whisky.
Éblouissement de Derek par des phares venant en sens inverse, avec cécité temporaire et probablement aussi de Béatrice. Sasha apporte des soins de circonstance.

SCÈNE 2 Le marchand — Whisky Carmody

Le groupe croise un homme isolé au bord de la route, qui vit dans une hutte et vend du poisson ainsi que du whisky de la distillerie Carmody. En échange d'achats, il accepte de parler.

Informations obtenues
  • Blackwater Creek est troublé — le pasteur fait aussi office de shérif, est devenu instable.
  • Les Carmody sont à éviter — il paraît traumatisé à leur mention.
  • Le whisky local attire l'attention : odeur très agréable, presque trop agréable.
Le whisky Carmody semble produire des effets anormaux. Derek en boit et s'en trouve rapidement ragaillardi — effet trop rapide pour un alcool ordinaire.
Moment de flottement au redémarrage — Robert manque de repartir sans Sasha. À noter pour dynamiques de groupe.

SCÈNE 3 Arrivée à Blackwater Creek

Le groupe atteint Blackwater Creek vers cinq heures du matin. Le village est fermé, pauvre, boueux, avec une petite église et très peu de présence humaine visible. L'odeur de fruits pourris est beaucoup plus forte, et les investigateurs comprennent qu'elle correspond aussi à celle du whisky Carmody.

Ils croisent un habitant venu prendre du bois. Celui-ci se montre hostile au whisky Carmody, qu'il dit maudit. Il leur propose deux options pour s'abriter :

  • la maison d'une veuve qu'on ne voit plus depuis quelque temps,
  • la ferme des Jarvais/Gervais.

Le groupe choisit la ferme.

Mettre en avant la fermeture sociale du village — les gens ne sortent pas, ne regardent pas, ne répondent pas.

SCÈNE 4 La ferme — Vieux Pete

Le groupe se rend à pied à la ferme, torches en main, en traversant un secteur de maïs anormalement haut. Ils découvrent une ferme organisée autour d'un grand feu qui brûle malgré la pluie.

Sur place, ils rencontrent le vieux Pete, qui n'est pas le propriétaire mais surveille les lieux. Il parle difficilement, crache une matière noire et présente de sévères altérations buccales. Selon ses propos, ces symptômes évoluent depuis un ou deux mois. Il boit lui aussi du whisky Carmody.

Pete installe le groupe dans une grange propre avec quelques couchages. La grange est propre — trop propre pour être rassurante.

SCÈNE 5 La nuit — Visions et Brutus

Pendant la nuit, l'atmosphère dans la grange devient oppressante. Des bruits, des cris et, pour plusieurs personnages, des visions ou perceptions anormales se produisent. Elles semblent liées à une bête enfermée dans les environs, à des porcs massacrés et à une présence qui déborde le simple rêve.

La nuit bruisse. Quelque chose respire, rôde, pousse contre les murs de l'imaginaire collectif. Ce n'est pas qu'un rêve.

L'attaque survient : un énorme sanglier muté ou corrompu, nommé Brutus par les habitants plus tard, défonce la porte de la grange. La créature présente pustules, excroissances, bave noire et agressivité extrême.

Déroulé général
  • Robert [pikiou] réagit immédiatement en ouvrant le feu.
  • Jean [Delvarion] esquive et cherche surtout à se repositionner.
  • Béatrice [max] et Sasha [Akimine] tentent une sortie par fenêtre — Béatrice se blesse à la cheville.
  • Derek [Joeljobuchon] tarde à revenir pleinement à lui.
  • Robert subit une blessure abdominale très grave lors d'une charge du sanglier.
  • Sasha tente des soins dans l'urgence et aggrave involontairement l'état de Robert avant de se ressaisir.
Point déterminant
Le groupe comprend progressivement que le feu est particulièrement efficace contre la créature. Béatrice provoque l'embrasement initial dans une manœuvre improvisée, aussi peu orthodoxe qu'efficace. Robert, malgré son état, continue à tirer. Derek finit par charger la bête au couteau. L'ensemble des attaques finit par abattre Brutus.
Le sort exact du vieux Pete n'est pas totalement éclairci dans cette session, mais les derniers échanges laissent entendre qu'il a probablement été emporté ou tué pendant l'événement.

NOTES Éléments appris cette session
  • Le whisky Carmody est très suspect — son odeur correspond à celle qui imprègne Blackwater Creek.
  • Le pasteur de Blackwater Creek ferait aussi fonction de shérif, et serait mentalement instable.
  • La corruption touche les humains et les animaux. Pete présente des altérations physiques. Brutus en est une version extrême.
  • Le feu est une faiblesse claire des créatures corrompues rencontrées.

◆ Clôture de session — État de la table
  • Robert : blessure abdominale grave, perte de sang importante.
  • Béatrice : blessée à la cheville et contusionnée.
  • Derek : éprouvé mais mobile, avec un état paradoxalement regonflé pendant la fin du combat.
  • Sasha : choquée, toujours en capacité d'agir.
  • Jean : psychologiquement secoué mais physiquement relativement préservé.
Victoire immédiate sur Brutus. Plongée beaucoup plus profonde dans l'horreur réelle de Blackwater Creek. Le mystère ne concerne plus seulement la disparition de Rhodes.
— Thegrelot, MJ
BWC / Session 02
Document interne — Non diffusable
Archives MJ