CHRONOLOGIE OFFICIELLE · MJ : DELVA · SESSIONS 01–02
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🎲   Journal du Maître de Jeu — Delva

Session Log — L'Échanson Épisode I

MJ : Delva 6 joueurs Zone : Ganymède · Station Sessions 01 & 02 — horodatage transcript MJ
00:03:21 00:10:50
PRÉCÉDEMMENT…
Récap Épisode 1
Ganymède // La Cage // Poste Pinkwater
  • Mission confiée par la famille Dardanus : retrouver Kaï Dardanus.
  • Piste à Ganymède, passage par la Cage.
  • Rencontre / deal avec l'agent Wendel (Pinkwater Security) : tensions politiques, mention de Horn Aquilo et de Moneta.
  • Enquête auprès d'Élise : incohérences temporelles, appels récents ; localisation d'un appartement.
  • Fouille de l'appart d'Élise : découverte d'une note "57-D".
00:12:58 00:23:33
OUVERTURE
Reprise — Équipage réuni, décision de split
Place centrale // Hub proche de la Cage

Tout l'équipage, Ade rejoint le groupe. Acte de suivre l'indice 57D et la piste "docks". Split en deux équipes pour avancer vite :

  • Équipe A → appartement d'Élise : Addison, Casey, Chao
  • Équipe B → docks : Izzy, Ade, Nico
00:23:33 00:43:52
SCÈNE A
Retour à l'appartement — Infiltration & découverte
Appartement luxueux // PJ : Addison, Casey, Chao

Couloir standard, caméras habituelles. Ouverture de porte par test d'ingénierie élevé. Appartement luxueux — rare côté Ceinture.

  • Datapad verrouillé (face ID / mot de passe) — tentative ratée → risque d'effacement.
  • Chambre "normale" + salle d'eau basique. Autre pièce : vêtements d'ouvrier, décalés.
  • Listings de cargaisons : 57D + "Ambroise/Ambroisi".
  • Arrivée ~1 semaine, 17h50 stellaire — recoupement avec "l'activation" liée à Kaï.
FIN DE SCÈNE Un homme entre brusquement, panique/agressivité, dégainage immédiat.
00:43:52 00:47:42
SCÈNE A — SUITE
Appartement — Prise en joue, contention
Appartement // PNJ : 3 hommes armés, chef "Gus"

Surprise par le dos. Menaces, démonstration de tir, attache au mur. Un PNJ au téléphone : "le boss arrive".

TRANSITION Cut sur l'autre équipe pendant que la situation "otages" se tend.
00:47:42 01:28:28
SCÈNE B
Les docks — Conteneur 57D, piège & survie
Docks // Entrepôt de conteneurs // PJ : Izzy, Ade, Nico

Docks : activité continue, caméras, rangées codées. Repérage de 57D, verrou magnétique renforcé. Izzy pirate l'accès.

00:58:27 — FOUILLE À l'intérieur : cartons "Ambroisie", denrées de luxe (chocolat/café) + bonbonnes d'eau. Ade + Nico entrent fouiller.
01:01:06 — LE PIÈGE La porte se referme et se verrouille. Dépressurisation progressive. Fenêtre ~5 minutes. Tests prolongés sous contrainte de temps. À l'extérieur : Izzy tente l'aide des dockers → résistance, hostilité.
01:25:42 — RÉSOLUTION Réactivation câble / sécurité environnementale → porte ouverte. Ade et Nico sortent. Regroupement. Contenu confirmé : luxe + eau.
01:28:28 01:41:56
HORS-JEU
Pause
Pause technique / apartés hors-jeu. Pas d'événement diégétique.
01:41:56 02:30:45
SCÈNE A — COMBAT
L'appartement bascule en combat — Blessé grave
Appartement // PJ : Addison, Casey, Chao

Reprise : équipe en joue, un PNJ au téléphone, attente du boss. Chao tente approche "médecin" / échanges verbaux → reçoit un coup (pistol-whip).

01:55:49 — DÉCLENCHEMENT Casey initie une attaque surprise au pistolet. Gilets pare-balles amortissent, mais combat engagé. Échange de tirs : Casey = menace principale.
02:11:05 — COUTEAU Addison repère et récupère un couteau de cuisine pour se libérer et soutenir le groupe.

Conséquence majeure : un assaillant subit une blessure catastrophique à la jambe. Chao tente un soin sous contrainte — blessé perd connaissance (hémorragie). Fouille : téléphone + crédits récupérés.

02:34:03 02:34:38
SCÈNE A — FUITE
La station réagit — Foule & décision
Appartement // Couloir extérieur

Foule extérieure : "Coups de feu !" Décisions :

  • Casey + Addison : fuite immédiate.
  • Chao : reste auprès du blessé.
02:34:38 02:40:52
SCÈNE B — APE
Les docks se ferment — APE & convocation
Docks // PJ : Izzy, Ade, Nico // Faction : APE

Izzy prise à partie par le contremaître. Deux personnes arrivent : brassards orange APE. Interpellation : "beltalowda", accusation de traîner avec des "terriens". Mot-clé : Moneta.

Ordre de suivre pour une "discussion".

02:40:52 02:42:44
SCÈNE A — FUITE
Pinkwater arrive — Casey & Addison vers le hub
Couloirs // Flux de station // Faction : Pinkwater Security

"Pinkwater Security ! Laissez passer !" Casey et Addison choisissent une route de fuite et se replient vers le hub.

02:42:44 02:44:09
CONVERGENCE · FIN D'ÉPISODE
Bureau de Moneta — Cliffhanger
Bureau de Moneta // Tout l'équipage // PNJ : Moneta (cheffe APE locale)

Équipe "docks" escortée et désarmée avant l'entrée. Addison et Casey rejoignent depuis le hub.

Moneta : blasée, sur les nerfs, journée visiblement mauvaise.

CLIFFHANGER "Faites-moi rentrer ces abrutis, il va falloir qu'on parle sérieusement."